众所周知,PC设备运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),更大方面上取决于图形处理器(GPU)。而手机平台同样如此,之前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,目前智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放和照片拍摄编码等有关图形的任务。
此次MT6589依旧搭载了Imagination Technologies公司的PowerVR系列图形芯片,其核心也是升级到了PowerVR SGX544,相比起MT6577的SGX531 ultra的图形核心来说在渲染能力上有了很大提升,那么什么是图形处理器的渲染能力呢?
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PowerVR SGX544 |
Geforce 16sp |
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应用方案 |
MT6589 |
Tegra 3 |
MT6577 |
三角形输出率 |
55M/s |
120M/s |
36M/s |
像素填充率 |
1600M/s |
1600M/s |
326M/s |
显示分辨率 |
1920×1080 |
2048x1536 |
960×540 |
视频播放分辨率 |
1920×1080 30fps |
1920×1080 30fps |
1280×720 30fps |
摄像头 |
1300万像素 |
3200万像素 |
800万像素 |
简单说吧,在手机上我们眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。而通过上表,我们看到,PowerVR SGX544无论是在三角形输出率还是像素填充率上都要大大高于SGX531 ultra的。

三角形输出率相当于建立图形的模型结构(图片来自网络)

像素填充率相当于给图形着色丰满(图片来自网络)
现在我们看到了MT6589图形核心规格上的提升,然而MT6589的图形实测能力如何呢?接下来我们就用安兔兔3DRating来检测一下。
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