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Win8触屏本大对决
作者:王杨  来源:中关村在线  发布时间:2012-12-10 20:27:00  发布人:admin

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体验(2):触控屏并非“哪里不会点哪里”

        我们通过五种感觉来认识世界,五感之中的看、听、嗅、味感觉器官都非常脆弱,长在人的头部,人们需要非常小心的去保护它们,而触感是存在我们躯体的各个部位的,这是我们取用起来最为方便、高效、易维护的一种感觉,如果眼睛是人类认识世界的窗口,那么身体上的每一个负责感受触碰的神经元就是世界识别人类的一个坐标,罗丹说过:我们一旦失去触觉,这个世界就不承认我们的存在了。

       以前的 PC 操作中,我们只使用到了视觉和听觉,其他的嗅觉、味觉和触觉并未用到,但其实这三种感觉在人类感受世界的过程中同样扮演了重要的作用,我们需要跟 PC 互动,虽然这种互动只有视觉和听觉的话也没什么不好,但是加入了触觉显然会更有趣一些,这是最直观的感知,阿汤哥在《少数派报告》中用手在全息影投中比比划划的情景,让笔者当时看的目瞪口呆。

  系统有别

  在千百年万年的进化当中,人类拥有了一个完美的大拇指,这个大拇指以根部为轴,在做圆周运动的时候是最舒适的,这一点上,遥控器和游戏手柄给了我们很多次的例证。目前,手持触摸设备主要的手机和平板电脑,但这两者在触控操作的方式上有着根本的不同,这个不同其实就是我们自己的大拇指,而正是这样的不同才导致了 7 英寸 iPad mini 的出现。

  在 iPhone 上的滑动解锁方式已经成了触屏时代最有象征性的操作,它是由拇指完成的,从左到右的水平滑动对于绝大多数人来说,非常舒适,但是换到平板电脑和触屏超极本上,则是食指来负责,驱动食指的则变成了手腕、尺骨和肩胛骨,虽然 iOS for iPad 沿用了滑动解锁这种方式,但解锁条的长度缩短了,这是为了减少胳膊运动的行程。

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视频:触屏超极本地图功能体验(点击播放)

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  在触屏超极本上 Windows 8 系统的解锁方式是从下往上滑或者拉动,这种方式也很有好,无论是食指还是拇指,都是往上一甩就打开了,充分使用了“惯性滚动”的特性,但又区别于惯性滚动。有趣的是和 iOS 相比,二者的解锁方式的临场感却有着很大的不同,iOS 的打开“门闩”的一瞬间,更像是一扇门被打开而进入另外一个世界,而 Windows 8 的“揭幕”解锁则好像在告诉你:好戏就要开演了。

  iOS和Windows的解锁方式都非常自然舒适,而且都兼顾了拇指和食指的操作,如果咱们再看看一些 Andriod 上的一些非官方的解锁方式,就会觉得这些只是为了【做出区别】,而没有经过严谨的思考,“解锁”只是触摸操作中一个很小的例子,但需要设计师从无数种方式中提炼出来,最终的方式要尽量的谦虚,不着痕迹。

  硬件有别

  显示屏在加入触屏功能,也需要做一些调整,以适应人的手指,我们都知道人在松弛状态下站立时,双手自然垂落在身体两侧是最舒服的,这时我们的手指肚的发力方向在平行于身体时最容易,这一点在平板电脑上体现的最明显。笔记本的触控板与身体垂直,这样就非常好发力,而笔记本屏幕与身体基本平行,手指需要抬起一定角度来适应,会容易产生疲劳,如果调整屏幕角度就多了一步操作。对于留指甲的人来说,会带来更加崩溃的体验。    

  正因为如此我们看到了很多变形超极本,多数都可以在很多的时间内,变成平板电脑的状态,这可以很好的使用操作,但宏碁 S7 显然是个特例,但加入了【一体式转轴】和【分段式阻尼】,来稳固屏幕,屏幕也可以翻转 180°,让另外一侧的人能够更好的使用触摸功能,但笔者认为宏碁 S7 之所以没使用变形而只是仅仅加了个触摸屏,应该是将重心都放在制作工艺上了,也有些不情愿的“交作业”的嫌疑。

  话说回来,当我们用手指来指挥超极本或者平板电脑的时候,相对鼠标来说,肯定会带来过多的手臂和手腕运动,好处是鼠标手是没了,但是胳膊也会累啊,这多少有些不讲道理,变形超极本已经尽力达到的最好平板触摸体验,大家更多的担忧,其实是来自超极本自身的重量,这本身是个【我只给不刮脸的人刮脸】的逻辑悖论,现有的技术条件下,基本没有更好的解决办法,我们倒是可以期待英特尔下一代 TDP 只有 7.5 瓦的 Haswell 处理器。

  真实反馈

  前面说了,我们需要和电脑进行更好的互动,也预测未来触屏将成为这种互动的趋势,但触摸屏实际上是没有触感的一块玻璃,我们跟玻璃互什么动? 【我到底点上没有】只能通过屏幕显示的变化来验证,眼睛实际上被计算机界面上虚拟的指代给骗了,这应该是触摸屏技术的下一个需要解决的问题。

 
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