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5款高端VR头盔大横评
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2016/9/22 20:36:00  发布人:admin

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3、平台搭建

  平台搭建指VR头盔硬件和软件的安装和使用部分,可能会有读者认为,系统搭建好后就不会再动了,拿来做评分项没必要。但在长时间使用HTC Vive和Oculus Rift后,笔者发现平台复杂的设备出问题的几率会更大(毕竟软硬件还不成熟),而且问题的排查和修复也更难,因此我们认为平台搭建的难度和复杂程度对日后使用依然有影响。

  另外,我们还会在这部分对每个VR头盔的应用平台进行对比,考察各个平台在安装、使用、购买应用、下载、售后等方面的表现。

  平台搭建对比


HTC Vive平台搭建视频

  HTC Vive的平台搭建是5款头显中最复杂的,第一次安装确实不太好上手。虽然说一旦搭建好平台后很少会去动它,但HTC Vive由于配件比较多,在实际使用当中其出现的小毛病也多,并不是太好伺候。

  HTC Vive原生支持Steam平台,通过第三方插件REVIVE可以支持Oculus Home上的大部分游戏,兼容性还是非常不错的。


Oculus Rift平台搭建视频

  Oculus Rift的安装搭建就简单很多,而且“星座”定位器是用USB连接的,稳定性比HTC Vive的无线连接要强不少。Oculus Rift原生支持Oculus Home和Steam平台,但想玩HTC Vive的内容还需借助第三方体感插件Leap Motion,其实兼容性比起HTC Vive要逊色不少,希望官方体感手柄Oculus Touch正式发售后会有更好的支持

  小派4K、3Glasses蓝珀S1和Pico Neo的平台搭建没啥好说的,接好HDMI(蓝珀S1的是DP接口)和USB 3.0,安装好驱动即可。不过安装蓝珀S1时,由于笔者使用的显示器刚好也是DP口,似乎是和3Glasses蓝珀S1的DP接口冲突,需要拔下显示器的DP口才能成功识别设备,稍微有点蛋疼。

  游戏平台对比

  本环节其实是毫无悬念的比拼,相信大家不用看都知道肯定是Steam平台的压倒性胜利,不过为了让横评更全面一点,我们还是来看看各个游戏平台的总体表现吧。

  HTC Vive:Steam


Steam商店及游戏库界面

  Steam平台相信不需要笔者多作介绍,作为当今最出色的电子游戏平台,Steam的各项功能都是非常完善的,游戏下载、安装都非常便利,售后有专门的客服可以咨询,而且还有非常便捷的退款功能,光是这点就把绝大部分的游戏平台给比下去了。Steam唯一的黑点大概就是支付方式比较局限,而且也比较容易卡单吧。

  Oculus Rift:Oculus Home


Oculus Home界面简洁,但功能也很简洁……

  上文也提到Oculus Home还是处于初期发展阶段,总体而言和下面介绍的几个平台一样,功能都比较简陋,但该有的还是有,和Steam相比最大的不足应该就是售后方面了。

  国内用户上Oculus Home是需要科学上网的,因此在下载和更新游戏时就非常不方便了。加上该平台购买需要用到支持外币支付的信用卡,Oculus Home在国内的使用体验真是非常糟糕。但不要忘了Oculus Home上有非常多的独占VR游戏,真心想玩的话也只好乖乖折腾了。

  小派4K:Pi Play


与其说是软件,倒不如说是个好看点的网页……

  Pi Play真心是简陋的不能直视,但毕竟不是人人都能搞个Steam出来,况且人家都支持Steam内容了,再吹毛求疵就太没意思。

  3Glasses蓝珀S1:VRSHOW

  VRSHOW的用心程度确实是Pi Play和下面介绍的Pico Home所无法比拟的,而其在推行优秀的正版国产VR游戏的想法也是非常值得赞许,可以看出3Glasses对VRSHOW是寄予厚望的。

  VRSHOW内包含了付费和免费游戏和应用,虽然目前数量还不多,但其独占游戏的质量还算是非常不错,VRSHOW的发展还是令人期待的。

  Pico Neo:Pico Home

  Pico Home上除了2款自有的免费游戏外,其余游戏都是外链到Steam平台上的,看来Pico在现阶段并无打造一个完整游戏生态的计划。

  笔者认为,大部分VR玩家都是冲着Steam平台上的游戏去的,对其它平台的关注不会太高,因此在自有平台上基本只要不过不失即可。这种想法虽然是有点保守,但并不是每个厂商都拥有推出独占内容的能力,也不是每个产品都有吸引游戏厂商专门地、持续地为其输出内容的影响力,这也是所谓的现实吧。

  总的来说,在平台搭建和日后的故障频率来看,HTC Vive是表现最差的,因为硬件数量比其他VR头盔多很多,手柄、定位器也是时不时就出些小问题。不过Steam平台实在太棒了,在这方面根本无法挑剔。另外,Oculus Home虽然差点,但Oculus Rift的安装和日后的维护也简单,而且故障极少,笔者觉得是和HTC Vive持平的。

  而剩下的3款头显安装倒是不难,但由于自家平台并不怎么给力,笔者认为这里要扣点分数,具体得分如下。

  编辑评分:

  4、佩戴体验

  VR设备在佩戴舒适度上其实是十分重要的,就算画面效果再怎么出众,如果连10分钟都熬不过去,那再好的体验也就无从谈起。佩戴体验不仅考验一款设备舒不舒适,还考验其调节功能全不全面、近视眼镜的兼容性好不好、长时间佩戴对用户的负担大不大等。

  因此,笔者总结了几款头盔佩戴相关的客观参数,看看它们的客观表现如何。

  从上表我们可以看出,HTC Vive最重,小派4K最轻。但并不是说轻就好,其实VR头盔佩戴中,最重要的是看不看得清楚的问题。要清楚看到图像,首先最好能够有容得下眼镜的空间,这方面HTC Vive、小派4K和Pico Neo都做到了,3Glasses蓝珀S1空间比较勉强,Oculus Rift并不兼容眼镜。另外就是拥有瞳距、焦距调节功能,满足以上两点的只有HTC Vive。


好看归好看,重量是硬伤


左3Glasses,右Oculus

  奈何HTC Vive实在太重……尽管其对近视和非近视人群都有着不错的适应性,但重量成为其佩戴的硬伤。另外,Oculus Rift在佩戴上虽然舒适,但内部空间太小,根本没办法佩戴眼镜使用,采用和Oculus Rift相似设计的3Glasses蓝珀S1也有类似的情况。


左小派,右Pico

  小派4K和Pico Neo由于结构简单、重量较轻,因此佩戴舒适度都还不错,对眼镜的支持也好。但小派4K不支持焦距调节,瞳距调节都需要在软件中调整;而Pico Neo仅支持焦距调节,但自适应瞳距还是做得不错,问题不大。

  因此笔者认为Pico Neo、小派4K佩戴最佳,Oculus Rift虽然不支持眼镜,但实际体验下自适应焦距还是做得不错,而且长时间佩戴也很舒适,不愧是改良过几代的产品。舒适度上HTC Vive次之,接着是3Glasses蓝珀S1。

  各VR头盔得分如下:

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